Instant jeux vidéo : GhostRunner

Instant jeux vidéo : GhostRunner

J'en parle rarement, mais j'adore les jeux vidéo. Les jeux vidéo c'est vague, donc pour être plus précis :

  • j'adore les jeux de voitures (franchement, le kiff ! )
  • Les jeux à la première personne sur le thème du Parkour (Mirror's Edge ❤️) ou du shooting (Medal Of Honor)
  • Les jeux de gestion tel que Age Of Empire, 0AD, Citybuilder ou encore l'excellent FrostPunk (que @lecygnenoir m'a fait découvrir au travers de sa chaine PeerTube )

Ces derniers temps je suis relativement jeux de parkour à la première personne. Après avoir pourri Dying Light avec Kazuky Akayashi et en attendant CyberPunk 2077 dont la sortie est (encore) repoussée au 10 décembre (date où je l'ai acheté mais en 2019), un petit jeu polonais arrive sur Steam après une présentation à la Gamescon en 2019.

Les polonais semblent être très branchés cyberpunk ces derniers temps, car GhostRunner est un jeu de parkour à la première personne dont le héros évolue dans ce type de monde.

Notre héros avec son sabre

Le scénario reste assez similaire sur ce genre de jeu : Vous devez tuer le méchant. Tout le principe a clairement été mis dans le gameplay - qui lui reste splendide. Savoureux mélange bien équilibré entre du parkour et des phases de combat nerveuses et Ô combien frustrantes, le personnage évoluera avec une voix dans sa tête tout le long d'une tour pour vaincre le Keymaster.

La difficulté dans ce jeu n'est pas ses phases de plateformes ni même les puzzles que vous devrez résoudre de temps en temps ainsi que certains "casse-tête" pour pouvoir continuer. Ces étapes donnent un peu de fil à retordre mais ne sont pas directives. Vous pouvez trouver d'autres passages que ceux qui vous semblent tout indiqués. La difficulté se situe dans le coup par coup. Vous êtes touché par une balle, par un ennemi, vous glissez... Vous mourrez. Le jeu peut être qualifié de Die and Retry. En fonction du "checkpoint", nous recommençons soit à côté de là où nous sommes décédés, soit nous refaisons une étape de parkour complète après y avoir déjà laissé une bonne trentaine de vies.

Rien qu'au chapitre 2 (je crois) je suis mort 109 fois

Curieusement, cet enchainement de décès ne m'a pas découragé mais donné envie de recommencer. À chaque fois que je réussissais à faire 2 pas de plus, je trouvais comment mieux faire. J'adore.
Aussi, plus vous avancez, plus vous pouvez faire évoluer votre personnage. Bien sur, une évolution peut désequilibrer votre façon de jouer et vous faire mourir plusieurs fois rien que pour reprendre en main votre personnage.

Si vous avez regardé la vidéo ci-dessus, vous n'avez certainement pas dû louper cette bande son. Comme tout le reste du jeu : bien équilibré. Elle ne donne pas mal au crâne, sait rester discrète comme sait s'énerver un peu.
Toujours du côté du son, les voix d'acteurs correspondent aux mouvements, aux personnage et aux moments. Les acteurs comprennaient bien ce qu'ils faisaient et ça donne une immersion plus importante encore (oui, je te juge Dying Light).
Les graphismes bien réussis qui tournent sans problème sur ma configuration (là où d'autres jeux arrivent à faire chauffer ma tour) ornent un peu le tout.

Bon, pour mettre un petit point noir sur le tableau, j'ai croisé deux trois bugs qui, lorsqu'on chute, nous font courir en avant et on se retrouve un peu bloqués. On peut se sortir de ces situations mais c'est dommage. Ça reste occasionnel mais ça arrive.

Franchement, le jeu est très joli, le gameplay est sympathique, l'ambiance est immersive, la musique top et le jeu alterne entre phase de combat, de parkour, d'histoire et évolue au fil de temps pour ne jamais nous ennuyer (en ajoutant des puzzles puis des actions chronométrés... Qui sait ce qui va proposer ensuite).

Et pour finir, deux autres vidéo un peu plug longue de deux de mes runs (la seconde embarque des phases de puzzle.

Sur ce, portez-vous bien.